Minggu, 17 Juni 2012

Teknologi VGA


Namanya beragam. Kadang kita kenal dengan nama graphic card, vidio card, vidio board, vidio adapter, vidio accelerator, display adapter, graphic accelerator, atau graphic adapter. Di majalah PC media, lebih sering disebut sebagai vidio card. IA lebih populer dengan nama VGA card. Istilah yang lebih banyak digunakan, baik di kalangan user PC maupun penjual atau beberapa produsenya. Dan semua mengacu pada sebuah koponen yang sama. Dengan tugas utama melakukan proses konversi dari data digital berisi representasi logikal, menjadi sinyal yang berisi informasi visual untuk dapat ditampilkan pada layar display.



Pada kebanyakan kasus, yang digunakan sebagai display adalah monitor, baik itu monitor konvensional CDR (Cathode Ray Tube), maupun monitor LCD (Luquid Crystal Display). Masih termasuk dalam display adalah penggunaan projector, ataupun TV sebagai alternatif dari monitor.
Dari letak demografi komponen yang satu ini, secara sederhana dapat dibagi menjadi dua.


Expansion
Inilah yang sering dan sering dan lebih tepat jika disebut sebagai VGA card. Komponen PC yang satu ini memilki prosessor ter- sendiri. Disebut GPU (Graphics Pro- cessing Units) oleh nVIDIA, dan VPU (Visual Processing Units) oleh ATI.
Ia dilengkapi dengan vidio memory yang sama sekali terpisah dengan RAM pada motherboard. Pada kebanyakan produk vidio card, menggunakan jenis RAM yang satu langkah lebih maju dibanding RAM motherboard.


Integrated
Terintegrasi pada motehrboard, sering disebut integrated graphic controller. Rata-rata memiliki kinerja 3D yang lebih rendah, dibanding expansion card. Ini berlaku, jika membandingkan kinerjanya, dengan era dan kelas yang sama.
Penyebab utamanya adalah kebanyakan menggunakan chipset yang relatif lebih murah, untuk menekan biaya yang dibutuhkan. Kebanyakan integrated graphic controller juga menggunakan sistem sharring memory, tidak seperti pada expansion card yang memiliki dedicated memory.


VGA Glossary
Begitu banyak yang harus diperhatikan dalam pembelian VGA Crad. Karena memang dari kompleksitasnya, komponen yang satu ini termasuk tiga komponen terumit yang ada di dalam PC anda.
Berikut kami sertakan data spesifikasi jajaran terbaru dari dua produsen graphic controller, ATi dan nVIDIA. ATi mulai dari seri RV370 hingga R520 yang dapat ditemukan pada seri X1800-nya. Sedangkan untuk nVIDIA mulai dari seri main- stream GeForce 6200 hingga jajaran produk high end GeForce 7800. Semuanya adalah data spesifikasi reference board standar dari pembuatan chipset. Sedangkan produsen VGA sendiri, sering mengadakan pembaikan dan perubahan setting clock. Dengan tujuan memberi performa tambahan pada produk VGA-nya.
Begitu banyak istilah pada spesifikasi sebuah vidio card. Apa artinya dan mana yang perlu diperhatikan?


Architecture GPU/VPU
Adalah kode dari GPU/VPU yang diguna-kan pada vidio card yang bersangkutan. VPU (Visual Processing Unit) istilah yang sering digunakan oleh ATi, sedangkan nVIDIA menyebutnya sebagai GPU (Graphic Processing Unit). Biasanya urutan angka di belakangnya berdasarkan kronologis waktu pengembangan ataupun peningkatan teknologi dan kinerja. Pada beberapa kasus, bisa terjadi lompatan generasi karena satu dan lain hal.


Manufacturing Process
sama seperti pada CPU, GPU/VPU dibuat dalam proses produksi yang terus menciut, seiring perkembangan teknologi. Antara lain untuk menekan ongkos produksi, meningkatkan jumlah transistor (transistor count) dalam ruang yang terbatas tanpa menmbahkan  energi panas yang signifikan saat beroperasi. Sesuai dengan perkembangan teknologi proses yang telah dikuasai.


DirectX Support
DirectX adalah sebuah perintah pemrograman API (Application Program Interface) yang digunakan oleh microsoft. Ini akan (sedikit) mempermudah pekerjaan game developer. Sekaligus memperkecil permasalahan kompa- tibilitas hardware pada operating system yang bersangkutan.
Dengan mengandalkan koleksi pe- rintah standar yang tersedia pada DirectX, maka hampir dapat dipastikan selama kompatibel dengan windows, hardware yang bersangkutan tidak akan mengalami masalh. Seiring ber-tambahnya versi DirectX, ia juga dilengkapi dengan intruksi khusus baru.  Yang hanya dimiliki oleh hardware-hardware terbaru juga. Ada baiknya untuk memastikan VGA card yang digunakan mendukung versi DirectX terbaru (untuk sementara versi DirectX 9.0c.


Bus Interface
Sejak kedatangan PCIe x16 pada tahun 2004 yang lalu, keberadaan AGP memang sudah mulai terancam. Awalnya bandwidth data PCIe x16 dengan 4GB/s yang jika dibandingkan 2,1 GB/s pada AGP 8x mejadi alasan  utama.
Seajak dikembangkanya (kembali) penggunaan dual AVG, mempertegas arah pengembangan vidio card berikutnya. Seperti anda liat, kebanyakan produk terbaru sudah jarang atau bahkan tanpa menyertakan versi dengan slot interface AGP.
Jika motherboard yang anda gunakan belum memiliki ketersediaan slot PCIe x16, maka pilihan utnuk upgrade vidio card akan sedikit terbatas. Dua produsen terbesar, baik ATi maupun nVIDIA  memiliki kencenderungan tidak lagi memproduksi vidio card chipset terbaru dengan slot AGP. Apalagi jika anda tertarik untuk mewujudkan penggunaan dual VGA. Baik dengan ATI CrossFire maupun nVIDIA SLI, keduanya hanya dapat diwujudkan pada motherboard tertentu yang sudah menggunakan slot PCIe x16.


Pixel and Vertex Shader
Vartex Shader dan pixel shader bersama-sama bekerja dalam proses rendering untuk menghasilkan pixel hasil tampilan akhir. Biasanya bekerja pada saat menampilkan objek tiga dimensi. Baik Direct3D, OpenGL, ataupun API 3D scene  yang lain dapat memanfaatkan keduanya.
Versi pada pexel shader maupun vertex shader selalu berkembang. Disesuaikan dengan perintah khusus yang dapat berjalan pada API terbaru.
Contohnya adalah sebagai berikut. Shader model 3.0 adalah gabungan 2 teknologi yang digunakan pada DirectX 9.0. Yaitu, pixel Shader Model 3.0 dan Vartex Shader 3.0. Shader 3.0 ini lebih memungkinkan intruksi shader yang lebih panjang (65535 intruction) dan memungkinkan dynamic branching. Sedangkan, Shader 2.0 yang digunakan pada versi digunakan pada versi DirectX sebelumnya. Denagan shader lenght lebih terbatas (256 intruction) dan belum mendukung dynamic branching.


Pipelines
GPU mengerjakan intruksi untuk tekstur, transformation (transperancy, deformation, reflotions, dan seterusnya) menjadi hasil akhir pixel yang muncul pada display. Sebuah urutan perintah dikerjakan dalam satu pipeline. GPU terkini memiliki multi pipeline yang memungkinkan mengerjakan secara pararel. Tentunya akan memperpendek waktu proses. Secara garis besar, makin banyak pipeline, semakin bagus kemampuanya dalam merender.


MEMORY
Jumlah memory juga akan mempengaruhi resolusi maksimal yang mampu dilakukan. Kbanyakan kelas mainstream akan berkisar hingga kapasitas 128 MB. Jumlah akan sangat mempengaruhi kedalaman warna dan resolusi yang mampu ditampilkan.
Jenis RAM yang banyak digunakan adalah DDR, DDR II, dan GDDR. DDR II dan GDDR akan mampu mengahasilkan clock memory yang lebih cepat dibanding DDR. Semakin besar lebar data (memory bus width) yang diminngkinkan untuk komunikasi antara core dan memory, semakin cepat data yang mampu diproses sebuah VGA Card.
Memory bandwidth berdasarkan memory bus width, memory type dan memory speed.Kebanyakan VGA card ekonomis, hanya menawarkan interface data yang terbatas (64-bit). Ada baiknya untuk memilih produk yang memiliki 128-bit data interface, atau 256-bit jika budget memungkinkan.


CLOCK SPEED
Ada dua clock speed yang perlu diperhatikan. Yang pertama ada core clock dan dan kedua adalah memory clock. Sebaiknya saat membandingkan clock VGA card, bandingkan dari produsen chipset graphic adapter yang sama. ATi dengan ATI, dan GeForce dengan GeForce. Jika ada angka yang mencurigakan, biasanya pada clock memory atau juga disebut memory speed, biasanya produsen menyebutkan clock memory effective dari memory yang digunakan.



Di kutip dari WIDYA SCOOL.





Tidak ada komentar:

Posting Komentar